有點變態(tài)了!兩隊互相翻翻翻 VG致命決策失誤 Heroic贏首局
戰(zhàn)士挨打不回藍還保留哦云頂總結(jié)S15:角色定位很成功 未來棱彩羈絆保留任務式玩法
GEN藍色方!明日首發(fā)名單:Ruler交手Viper 解說毛毛、瞳夕、957
Chawy:如果今年沒進淘汰賽,就不知道下次機會是什么時候了
反思自己!Bin:有時候心態(tài)就是太不成熟了吧 有點太自我了
TES發(fā)布S15瑞士輪VLOG第二期:勇氣加滿,全力爭勝

體育資訊9月9日訊 國產(chǎn)動作游戲《失落之魂》已于8月29日正式發(fā)售,登陸PC和PS5平臺。
IGN今日發(fā)布了游戲的評測報告,給出了5分的成績,并評價其“本應多專注戰(zhàn)斗部分”。本文僅摘譯總評部分如下:
如果《失落之魂》沒有刻意去做那些格格不入的嘗試,它本可以是一款出色的角色動作游戲。
游戲仿佛在cosplay《最終幻想》,但其劇情原地打轉(zhuǎn)毫無進展,角色陣容既乏善可陳,又常常顯得缺乏新意,配音演員們也幾乎沒有什么可發(fā)揮的空間。
關(guān)卡設計最多算是例行公事,最糟糕時甚至令人厭煩地無法跳過,再加上那些糟糕透頂?shù)?D跳臺關(guān)卡和極其基礎的謎題,讓人倍感沮喪。下次它真的應該老老實實專注于戰(zhàn)斗才對。