S15淘汰賽半決賽第一日TOP5:Bdd劍光乍現(xiàn),疾風破敵
T1對戰(zhàn)TES數(shù)據(jù)前瞻:本次世界賽Faker和Creme重合英雄有7個
賽事官方分享Faker言論:有些記錄永遠不可能被打破
媒體人賽前發(fā)文:LPL的頭牌哥哥,再帶LPL沖一次吧
什么情況?韓網(wǎng)熱議:賽后GEN將海報經(jīng)緯度改為1557
官網(wǎng)更新全球戰(zhàn)隊實力排行榜:GEN第一/T1第二,KT升至第三!

體育資訊10月4日訊 近日《守望先鋒》項目游戲總監(jiān) Aaron Keller在接受采訪時表示:初代OW的創(chuàng)作過程宛如魔法降臨——所有元素幾乎水到渠成地完美融合。美術(shù)、程序、設(shè)計、制作與音效團隊默契無間,對游戲的未來藍圖有著高度一致的愿景。這段經(jīng)歷令我永生難忘,將永遠珍藏于心。
但在開發(fā)《守望先鋒2》時,這份魔力似乎逐漸消散。熟悉續(xù)作開發(fā)歷程的玩家會注意到,游戲的整體構(gòu)想始終處于動態(tài)調(diào)整中。當初那種團隊齊頭并進的氛圍逐漸褪去,我們不得不重新梳理方向,重新定義這款游戲的本質(zhì)。